点触差不多是国内最早一批做历史养成类产品的厂商,《苏丹的游戏》和《Vikingard》,都是在《叫我万岁爷》这样的本土题材得到验证之后,进一步瞄准海外市场的后续产品。
而近两年beta365官网登录,我们能看到,确实还有些其他的同类产品走了出去,它们不止在题材上尝试了新的方案,还有的通过玩法融合的方式,在特定区域的市场取得了可见成绩。从一个相对广泛的意义上,历史养成、模拟养成的玩法扩散出去了beta365官网登录beta365官网登录。
像是高图游戏的《Kings Throne》,一款美漫风格溢出屏幕的历史养成游戏,《Kings Throne》把背景搬到了类似架空的中世纪。玩家扮演父皇遇刺的王子 / 公主,需要平定叛乱、重整内政、振兴国家。产品曾在 21 个国家进入过 iOS 畅销 Top 10。
《Kings Throne》的重点,在于经营玩法上的策略博弈、城市建设、养成等方面,较少有战斗 / 战力验证的环节。
高图游戏不只做了这一款带有历史养成元素的产品,《Kings Throne》里的一些玩法细节,在高图此后发行的卡牌《Bloodline》里也能看到的它们影子。比如眷侣系统、子嗣系统,以及城镇经营里诸如 税收 等设定。
《Bloodline》在玩法融合上走得要更远一点,游戏上手的过程大体是一款欧美奇幻题材、竖屏的 RPG 卡牌,随着剧情推进,则会逐渐开放养成部分的玩法。
这不太是一款典型的历史养成游戏,《Bloodline》养成系统只是核心内容的一个重要部分,而非最重要的底层玩法,养成的部分更像是一条 存在感很高的暗线 ,随着游戏流程逐渐增加比重。
《Bloodline》上线就在美国 iOS 免费榜登顶,并且空降畅销榜 Top 150,而后比较稳定地在 130~160 这个区间停留了一段时间。点触的产品之外,后续这些同类也在欧美市场打下了自己的一片空间。
对于品类的爱好者而言,大抵是历史题材所能带来的某种真实感,或是在架空的背景下,以主视角的方式去探索更多历史走向的可能性,以及更多故事展开方式的体验。
2013 年,老汪和老李都是 30 多岁,就想做一款这个年龄段的男人爱玩的产品。考虑到大众看过很多清宫历史影视剧,正好老汪的专业又是历史,于是就有了《我在大清当皇帝》。 潘文飞此前在接受我们采访时说。
历史养成或是相似的更广泛一点养成,这一点从其他游戏的体验来看也能得到验证,像是《Kings Throne》的开篇很有点 王子复仇记 的既视感,后续的情节展开也有点像是类似题材的英剧、美剧。
《Bloodline》这一侧虽然养成玩法的比重稍低beta365官网登录,但这一部分添加到卡牌框架里之后,再加上游戏原本对于文本、叙事的重视,也确实提高了 RPG 部程体验上的 历史厚重感 。
不严谨地说,这类历史养成游戏会稍有点像 加了一堆周边玩法框架 的文字互动,只不过后者的核心目标用户通常以女性为主,像《Vikingard》这样的历史养成则是男性用户偏多。
不过反过来,这个品类玩法循环的框架相对简明,在游戏性需求较高的用户看来可能就有点缺乏吸引力了。
这游戏的意义无非就在于点点点、(简单地)冲撞敌人获得粮食资源、然后强化英雄继续做这件事,偶尔再娶个老婆什么的。
从此前的采访来看,《Vikingard》的研发上线,也和点触、网易在题材上达成认知一致后的合作直接相关。发行层面,网易近几年在海外的品类布局有可见的加速,比如去年连发上线 款放置卡牌,更早一些的 卡通 SLG《Gate of Ages: Eon Strife》等。
这些也多是在原有品类中凭借题材差异化立项、推出的新品,往往在视觉上有辨识度较高的风格。《Vikingard》的一部分成功路径也与之类似,诚然,《Vikingard》并非时下新作,在周年的拉动下也只在畅销榜 Top 150 这个区间有短暂的停留。但也是这个品类在美国、欧洲等地的一点新的突破。
在此前先后看到《Kings Throne》和《Bloodline》的成绩后,当前的现状会让人对这个品类在海外的长线发展抱有更高的期待。